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3D動(dòng)畫與2D動(dòng)畫,在制作上有何不同?

發(fā)布時(shí)間:2021-04-09    信息來(lái)源:邁維動(dòng)漫      瀏覽次數(shù):

      與2D技術(shù)相比,3D技術(shù)因其卓越的圖形質(zhì)量,清晰度和更快的幀渲染而迅速獲得優(yōu)先選擇。3D動(dòng)畫正越來(lái)越多地被游戲開發(fā)商,承包商,制作公司和汽車設(shè)計(jì)師采用。3D動(dòng)畫市場(chǎng)正在經(jīng)歷航空航天,汽車,醫(yī)療保健,國(guó)防,媒體和娛樂(lè)等終端用戶行業(yè)的增長(zhǎng)。與任何其他類型的動(dòng)畫相比,3D動(dòng)畫的過(guò)程非常困難,并且可能稍微復(fù)雜一些,根據(jù)涉及的3D項(xiàng)目,步驟可能會(huì)有所不同。


3D動(dòng)畫與2D動(dòng)畫,在制作上有何不同?(圖1)


      1、概念和故事板

??3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過(guò)程的第一步是概念化和故事板的創(chuàng)建,將想法轉(zhuǎn)化為視覺(jué)形式,故事板是一系列插圖,以二維方式展示數(shù)字故事,第一個(gè)維度是時(shí)間,第二個(gè)維度是交互式,如畫外音如何與圖像交互,視覺(jué)效果如何幫助將圖像綁定在一起,任何元素都可以與另一個(gè)元素進(jìn)行交互,故事板可以規(guī)劃計(jì)劃對(duì)客戶產(chǎn)生的影響。

??2、3D建模

??這是將其塑造成一個(gè)完整3D屏幕的過(guò)程,為了創(chuàng)建3D動(dòng)畫模型,拍攝一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象,并將其增長(zhǎng)為可以細(xì)化的形狀,基元可以是從單個(gè)點(diǎn),二維線,曲線到三維對(duì)象的任何東西。在3D中創(chuàng)建模型時(shí),將學(xué)習(xí)創(chuàng)建模型的技術(shù),并在需要?jiǎng)?chuàng)建3D模型時(shí)再次返回模型。

??3、紋理

??當(dāng)設(shè)計(jì)3D模型時(shí),可以在其上使用2D圖像來(lái)添加顏色,設(shè)計(jì)和紋理,它被稱為映射,這些地圖可以在像PS這樣的程序中創(chuàng)建,紋理可以刷到模型上,就像自己繪制一樣,一些動(dòng)畫師使用他們?cè)噲D創(chuàng)建紋理的真實(shí)照片,然后進(jìn)行修改以制作平滑可重復(fù)的圖案。

??4、索具

??讓角色說(shuō)話和走路是角色動(dòng)畫過(guò)程的階段,這個(gè)階段被稱為索具,它驅(qū)動(dòng)角色的運(yùn)動(dòng),使其生動(dòng),索具是為動(dòng)畫設(shè)置角色可控骨架的過(guò)程。

??5、動(dòng)畫

??這是拍攝3D物體并讓它移動(dòng)的過(guò)程,動(dòng)畫有各種各樣的風(fēng)格,例如關(guān)鍵幀動(dòng)畫,動(dòng)畫師在逐幀的基礎(chǔ)上操縱對(duì)象,這與手繪漫畫非常相似。

??6、照明

??照明是場(chǎng)景有可能活躍起來(lái)的地方,如果使用不當(dāng),光線可以清除場(chǎng)景,使物體看起來(lái)僵硬,并破壞所有的工作,在3D中,燈光不存在,因?yàn)樗鼈兇嬖谟诂F(xiàn)實(shí)世界中,3D中的燈光是設(shè)計(jì)用于提示照明在現(xiàn)實(shí)生活中如何工作,但是為了獲得正確結(jié)果的對(duì)象,3D動(dòng)畫要對(duì)燈光和材料應(yīng)用大量設(shè)置。

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